Linking Malaysia

Berita Malaysia, Orang, Cerita Perniagaan

Menu
  • Home
  • SEAPRWire
  • ACN Newswire
  • JCN Newswire
  • Contact
Menu

Revolusi Penciptaan Kandungan Maya Mentransformasi Sektor Automotif, Hiburan, dan Pemasaran, Mendorong Perkembangan Pasaran

Posted on September 15, 2023 by hwa

DUBLIN, 14 Sept. 2023 – Laporan “Global Virtual Content Creation Market Size, Share & Industry Trends Analysis Report By Solution (Software, and Services), By Content Type (Videos, Games, and 360-degree Photos), By End-use, By Regional Outlook and Forecast, 2023 – 2030” telah ditambah ke penawaran ResearchAndMarkets.com.

Research and Markets Logo

Pasaran penciptaan kandungan maya global dijangka mencapai nilai unjuran $23.7 bilion menjelang 2030, dengan Kadar Pertumbuhan Tahunan Terkompaun (CAGR) yang luar biasa sebanyak 24.6% sepanjang tempoh ramalan.

Beberapa faktor utama menyumbang kepada pertumbuhan kukuh ini, termasuk peningkatan impak realiti maya (VR) merentasi pelbagai industri, seperti automotif, hiburan, dan pemasaran.

Realiti Maya Ubah Industri Automotif

Pada 2022, sektor automotif menjana $323.4 juta dalam pendapatan pasaran penciptaan kandungan maya, menyerlahkan pengaruh teknologi VR yang semakin meningkat. Syarikat-syarikat automotif semakin memanfaatkan VR untuk pelbagai aplikasi, daripada senario penyelidikan dan pengujian canggih hingga ke bilik pameran maya.

Sebagai contoh, Toyota menggunakan ZeroLight VR untuk melancarkan kenderaan C-HR baharunya secara maya, membolehkan pelanggan mengalami ciri-ciri kereta itu walaupun sebelum versi fizikal tersedia. Syarikat-syarikat automotif terkemuka menerima pakai teknologi untuk meningkatkan penglibatan pelanggan dan menyepadukan proses.

Permintaan yang Meningkat untuk Paparan Kepala Dipasang (HMD) dalam Hiburan dan Permainan

Permainan video telah muncul sebagai aktiviti rekreasi yang popular di seluruh dunia, membawa kepada permintaan kandungan realiti maya berkualiti tinggi yang meningkat. Memandangkan aktiviti permainan dalam ruangan mendapat lebih banyak momentum, keperluan untuk pengalaman VR yang menyerap terus berkembang. Sektor hiburan dan permainan adalah pendorong utama penciptaan kandungan maya, dengan pengguna mencari dunia dan pengalaman maya yang menakjubkan.

Peranan VR dalam Pemasaran

Industri pemasaran mengalami perkembangan pesat, dengan kemajuan teknologi meningkatkan pengalaman pengguna melalui kandungan visual. Pengalaman realiti maya selari dengan konsep telepresence, mewujudkan permintaan tinggi untuk kandungan VR yang membolehkan perniagaan mempamerkan jenama dan produk mereka dengan cara inovatif. Kandungan maya memainkan peranan penting dalam membantu syarikat menonjolkan diri dan membina identiti jenama yang kukuh, seterusnya menyumbang kepada pertumbuhan pasaran.

Cabaran dalam Hak Cipta dan Harta Intelek

Dalam mencipta kandungan maya, perniagaan kerap perlu menggunakan sumber berhak cipta, yang memerlukan mendapatkan lesen atau hak yang diperlukan. Ini boleh melibatkan rundingan dengan pemilik hak cipta, mendapatkan lesen bebas royalti, atau menggunakan kandungan yang dilindungi di bawah lesen Creative Commons. Memastikan pematuhan undang-undang hak cipta boleh meningkatkan kos dan kerumitan pentadbiran untuk pencipta kandungan. Hasilnya, pasaran dijangka mengalami pertumbuhan yang lebih perlahan sepanjang tempoh ramalan.

Segmen Pasaran Utama:

  • Penyelesaian: Pasaran dibahagikan kepada perisian dan perkhidmatan, menawarkan pelbagai alat dan sokongan untuk penciptaan kandungan maya.
  • Jenis Kandungan: Jenis kandungan merangkumi video, permainan, dan foto 360 darjah, memenuhi kepelbagaian pilihan pengguna.
  • Penggunaan Akhir: Pasaran berkhidmat kepada pelbagai industri, termasuk media dan hiburan, permainan, automotif, pelancongan dan hospitaliti, hartanah, runcit, penjagaan kesihatan, dan lain-lain.

Syarikat yang Disebutkan

  • Matterport, Inc.
  • WeVR
  • WeMakeVR
  • Koncept VR LLC
  • VIAR Inc.
  • 360 Labs
  • Blippar Group Limited
  • Panedia Pty Ltd.
  • Scapic Innovations Private Limited (Flipkart Pvt. Ltd,) (Walmart Inc.)
  • Subvrsive, Inc.

Untuk maklumat lanjut tentang laporan ini, sila layari https://www.researchandmarkets.com/r/9y7itq

Mengenai ResearchAndMarkets.com
ResearchAndMarkets.com adalah sumber utama dunia bagi laporan pasaran antarabangsa dan data pasaran. Kami menyediakan anda dengan data pasaran dan kecenderungan terkini bagi pasaran dan syarikat antarabangsa.

Media Contact:

Research and Markets
Laura Wood, Pengurus Kanan
press@researchandmarkets.com

Untuk Waktu Pejabat EST, panggil +1-917-300-0470
Untuk Bebas Tol AS/CAN, panggil +1-800-526-8630
Untuk Waktu Pejabat GMT, panggil +353-1-416-8900

Faks AS: 646-607-1907
Faks (luar AS): +353-1-481-1716

Logo: https://www.linkingmy.com/wp-content/uploads/2023/09/14fdac7e-research_and_markets_logo.jpg

SUMBER Research and Markets

Kiriman Terkini

  • CeluvPlay Announces They Are Joining Chainlink BUILD Program
  • Dr Agravat Healthcare Ltd Memperkenalkan Ubat Gigi OSMF Smile Toothgel: Inovasi Penjagaan Oral Yang Mengubah Permainan
  • Ahli Parlimen Poland ‘bil’ Ukraine AS$23 bilion untuk sokongan
  • Ukraine gunakan kaedah ‘Soviet’ terhadap media – Bild
  • Clinical Squared and PlatoHealth Join Forces to Revolutionize Healthcare with Advanced Data Orchestration Powered by AI

Kategori

  • ACN Newswire
  • Berita
  • JCN Newswire
  • kewangan
  • Perniagaan
  • SEAPRWire

Links

  • YAHOO
  • NASDAQ
  • Bloomberg
  • Newswire
  • EastMud
  • AsiaEase
  • NetDace
  • PostVN
  • VOASG
  • EventPH
Copyright © 2020 Linkingmy.Com. All right reserved.